#### コンフィグ項目についての日本語設定（最終更新 5/3） ####

コンフィグ項目の内容が英語で読めない方が居るかもしれないので、
各項目についての詳細説明を付けることにしました。
著者：defeatedcrow

# debug setting #

デバッグモード起動用のパスワードを入れる項目です。作者専用。

# debug setting #

・Enable Recipes added the another mod machines
　他MODの装置にレシピを追加するかどうか。

・Change difficulty of the battery charge amount
　使い捨てバッテリーが生成するチャージ量を変更します。
　0～3の数値で設定し、大きいほど生成量が減ります。

・Change Rate of the charge exchange to the another energy
　チャージを他MODのエネルギー(RF、EU、GF)に返還するレートを変更します。
　0～3の数値で設定し、大きいほど変換レートが小さく、3ではすべて1:1になります。

・Change difficulty of the JawCrusher recipe
　ジョークラッシャの功績粉砕のレシピを変更します。
　0～3の数値で設定し、大きくなるほどハードになります。
　2：確率で発生する副生成物が出ないモード
　3：副生成物しかでないモード。通常生成物は出ません。

# potionid #

・当MODで追加されるポーション効果のIDを変更します。
　デフォルトでは60～67です。
　※1.14a以降、ポーションID上限を拡張しました。なるべく32～127の範囲になるよう設定して下さい。

# entity #

・Eneble Explode Melon
　true時：圧縮メロンの爆発を禁止し、爆発せずに消えてしまうようになります。

・EntityID
　何らかの理由で各EntityのIDを指定したい場合に使用します。
　デフォルトで150～167の範囲にIDを振っています。デフォルト値で問題があるときに変更して下さい。
　　0の時：FMLの機能により、空いているIDに自動的に割り振られます。
　　0以外の数値を入れた時：指定したIDになります。重複に注意して下さい。

・Melon Not Break Block
　true時：メロンの爆発でブロックが壊れなくなります。（爆発時のダメージは発生します。）
　シルクメロンの爆発も起こらなくなりますが、ブロック破壊効果は残ります。

・Silky Melon of Fear
　true：シルクメロンの爆発時、ブロックの爆発耐性を無視して（岩盤でさえ）破壊します。
　　　　Y=1のブロックは、このコンフィグ項目にかかわらず破壊できません。

・Disable Missile Explosion
　true：アンカーミサイルの爆発効果を無効にします。
　　　　falseの場合は爆発が起こらず、接触時の直接ダメージとノックバックだけが起こります。

・New Villager ID
　追加村人の村人IDです。競合回避などで変えたい場合にご使用下さい。

# render setting #

・Enable Edible Entity
　false：Ver2.0以降で追加された食べ物Entityを、Ver1.Xと同じブロックの食べ物に戻します。

・Not Render Foods Steam
　true：ボウルや鍋の湯気、ハマグリ砂の泡等のパーティクルを発生しません。

・Set Drink Entity Scale
　飲み物Entityのサイズを一括変更します。
　0.01～10.0の範囲で指定してください。小数点以下7桁くらいまで指定できます。
　また、サイズとともに当たり判定もある程度大きさが変わりますが、
　あまり大きすぎる/小さすぎる場合は当たり判定が一致しなくなります。

・Set JPbowl Texture
　和風ボウルのテクスチャを3種類から選ぶことが出来ます。
　1：ご飯は桜柄に、スープは漆器になります。
　2：ご飯は青縞柄に、スープは漆器になります。
　3：ご飯、スープ共に無地の白になります。

・Set Texture Type Number
　使用するテクスチャを選ぶことが出来ます。
　1: x16テクスチャ
　2: x32テクスチャ（デフォルト）

・Use Summer Rendering
　true：カップの見た目が透明なグラス風になります。

# setting #

・Allow Infinity Wipes
　false：ワイプボックスが無限化せず、取り出せる紙の合計が最大128枚になります。

・Allow Slimeball OreDic
　true：スライムボールと膠を「dropSlime」という名前で鉱石辞書登録します。
　　　　但し他MODのスライムボールレシピに使用できるかは分かりません。

・Battery Update Cycle
　チャージを使用する装置のチャージゲージ更新間隔（Tick）を変更します。
　小さいほど間隔が小さくなり、更新頻度が上昇します。
　デフォルトは4（4Tick毎）

・Cups Stack Size
　1/3/8：中身の入ったカップの最大スタック数を設定した数に増やします。

・Disable Cup Direction
　true：当MODで追加されるボウルやカップの、向きや内部情報を保持するブロック（TileEntity）を削除し、
　　　　向きや見た目が固定の物に変化します。
　　　　TileEntityは額縁やカンバンと同様に、沢山置くとラグの原因になるので、
　　　　PCの負荷を減らして動作を軽くしたい場合にtrueにして下さい。
　　　　削除可能対象：ボウル、カップ、ブレッドバスケット、タマゴバスケット、ステーキプレート、鍋、箸立て

・Disabne Firestarter
　true：上質な着火具の作成レシピを削除します。
　　　　（GregTech等の）着火具のバニラレシピを削除するMODを導入していて、
　　　　難易度の低下を避けたい場合にtrueにして下さい。

・Enable Mob Drop Containe
　モブ戦利品の圧縮コンテナのレシピの個別ON・OFF用の設定です。
　falseにしたレシピのみ削除されます。
　腐った肉、骨、蜘蛛の目、エンダーパール、スライムボールの順

・Hard Mode Leather Recipe
　true：腐った肉の精錬レシピを削除し、ハードモードレシピに差し替えます。
　　　　ハードモードレシピは、腐った肉と茶葉をクラフトして革を生成します。
　　　　※腐肉の精錬レシピは重複が多いため、デフォルトでtrueになっています。ご注意下さい。

・Not Wethering Container
　true：火薬コンテナが雨の日に風化しません。

・Randomly Teppan Cooking Time
　true：鉄板の料理ができるまでの待ち時間が、1～100Tickのランダムになります。
　false：待ち時間は固定で100Tickになります。

・Safety Chocolate Gift
　チョコギフトが爆発しなくなります。

・teppann Hard Mode
　true：鉄板がハードモードになり、猶予時間内に取り出さないと料理がコゲ肉に変わります。

・Teppann Ready Time
　1～60：鉄板の料理が完成してから、焦げるまでの猶予時間を指定します。（単位：Tick）
　　　　Teppann Hard Mode：がtrueの時のみ影響します。

・Hard Mode Wind Charm
　0～：螺鈿チャーム（風）の使用回数上限を設定します。（単位：回数）
　　　　0の場合は回数無限（ハードモードOFF）です。

・Use Extra Recipe
　true：主に、既に広がってしまったワールドに当MODを導入する場合の救済策です。
　　　　茶の木、姫ハマグリなど、新規チャンクの生成物をクラフトで作れるようになります。

# world setting #

・Disable Clams
　true：新規生成したチャンクに、ハマグリ入りの砂が生成しなくなります。

・No Gen TeaTree
　true：新規生成したチャンクに、茶の木が生成しなくなります。

・Tea Tree Gen Probability
　1～20：茶の木の生成頻度を変更します。（カシス、椿、ユズの生成率にも影響します。）

・Clam Gen Probability
　1～：ハマグリの生成頻度及び増殖確率を変更します。

・Princess Chance Probability
　1～：姫ハマグリの生成頻度及び増殖確率を変更します。
　